Back

Spiel mit dem vir­tu­el­len Raum

TEC21 2015 15

CHF 10.00
Print Date
10-04-2015
Back

Computerspiele haben sich zum Mainstream entwickelt. Immer realistischere Darstellungen verführen dazu, vollkommen ins Spiel einzutauchen. Um diese faszinierenden Welten zu generieren, benötigen die Spielentwickler durchaus auch Architekturkenntnisse – eine Herausforderung für die Ausbildung. Dabei könnte der Austausch zwischen Game- und Bauindustrie in beide Richtungen funktionieren.

Im Themenschwerpunkt:

  • Perspektivenwechsel – Guido Berger
  • Schöpfer digitaler (T)räume – Tobias Michels
  • «Lasst die Architekten spielen!» – Nina Egger, Danielle Fischer
  • Frei im 3-D-Raum – Volker Settgast